Benoem het akkoord

Schermafdruk van het programma.

Het doel van deze oefening is het gespeelde akkoord te benoemen.

Begin de oefening door op Nieuw te klikken. Solfege zal dan een akkoord spelen en u moet deze benoemen door op een van de knoppen onder de lege muziekbalk op de te klikken.

Als u keuze juist is zal het programma het akkoord op de muziekbalk tonen het de melding "Juist" in de statusbalk laten knipperen. U kunt op de knop Nieuw klokken voor de volgende vraag.

Als uw keuze onjuist is wordt de melding "Onjuist" in de statusbalk getoond.